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03 — FORMATION INTERACTIVE / PROJET PUBLIC

L’électrotechnique.
À explorer, à son rythme.

ElecLearn v2 est une application pédagogique réunissant 15 chapitres d'électrotechnique, huit laboratoires interactifs, des questionnaires et un suivi local de progression.

Capture d'écran réelle de ElecLearnVUE RÉELLE · PARCOURS PÉDAGOGIQUE
FORMAT APPLICATION WEBCONTENU DÉCRIT 15 CHAPITRESACCÈS DÉPÔT GITHUB PUBLIC

Rassembler les ressources d’apprentissage dans un même espace.

La version 2 est structurée autour de 15 chapitres F.E.T., huit laboratoires interactifs et 48 questions originales. Le parcours alterne théorie, simulations simplifiées, exercices et progression.

La version 2 est un site statique installable (PWA) et responsive. Les cours, simulateurs et questionnaires peuvent être consultés hors connexion après une première visite HTTPS réussie ; certaines ressources tierces peuvent nécessiter le réseau.

01
COMPRENDRE

Des chapitres thématiques

Les 15 chapitres couvrent les trois fascicules et sont complétés par huit laboratoires interactifs.

02
S’ENTRAÎNER

Des quiz interactifs

48 questions originales, avec corrections et révisions ciblées par chapitre ou fascicule.

03
SUIVRE

Glossaire et progression

Des outils pour rechercher des termes et retrouver les résultats des évaluations.

Le code source est public et la version 2 fonctionne sur un serveur statique.

Le dépôt inclut ses composants historiques SQL.js/WebAssembly. La première visite HTTPS reste nécessaire pour activer le cache PWA ; MathJax peut nécessiter une connexion au premier chargement. Aucune démonstration hébergée n'est annoncée ici.

Voir les fichiers sur GitHub

Robot Domination

Un jeu de stratégie qui explore la croissance d’une entreprise de robotique et le développement de son IA.

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